【MIR4】PKとデスペナルティ

【MIR4】PKとデスペナルティ

MMORPGでどうしても気になる仕様。PKとデスペナルティ。
今回はMIR4のPKとデスペナルティの仕様について解説します。

この記事はWemade様の提供でお送りします。
この記事の内容は、グローバルベータテスト、および開発環境の仕様になります。
正式リリースにあたり、仕様が変更になる場合もございますのでご注意ください。

目次

PKの仕様について

PKモードを切り替えることによって、誰を攻撃対象とするかを設定します。

PKモードを切り替える
PKモードで選択できる設定

PKモードで攻撃対象を設定することができます。

  • 平和:他ユーザーを攻撃しない
  • 善悪:パーティ/門派/同盟門派/フレンドを除く凶悪以上のユーザー
  • 敵対:パーティ/門派/同盟門派/フレンドを除くすべてののユーザー
  • 殺戮:パーティを除くすべてのユーザー

注意しないといけないのは、PKモードは、自分が相手に対してどうするかの設定だということ。
PKモードがどうであれ、相手プレイヤーからは常に攻撃される可能性があることに注意しましょう。

平和にしておけば相手からPKされないというゲームがありますが、MIR4ではそういった機能はありません。

PKによるペナルティ

ゲーム内の説明は次の通りです。

PKによるペナルティ

性向が凶悪以下になると、俗にいう赤ネームになります(キャラクターネームが赤く表示されます)。
赤ネームになると、獲得経験値にペナルティが入るほか、デスペナルティがきつくなっていきます。
性向値を回復させるには狩りを行うしかありません。

なかなかにPKペナルティはきつめです。正式リリースではどうなるんでしょうか。

デスペナルティについて

MIR4は戦闘不能になったエリアによって、異なるデスペナルティが発生します。

デスペナルティの種類
  • 内傷:一定時間能力値がダウン
  • 経験値:現在の経験値が減少
  • 遺失物:性向によって一定確率で財貨とアイテムを損失

と言っても、失ったものを回収する手段もあります。
こちらは失った経験値を回収する例です。

経験値修復のやり方
活力の隣にあるアイコンをタップして、経験値修復を選択します
経験値を復旧させます
無料で3回まで復旧できます

このような形で救済措置が用意されているので、安心してくださいね。

エリアによる違い

MIR4ではエリアによって、PKペナルティ、デスペナルティの付き方が異なります。

画面の以下のところに注目。

エリア名の左側の表示に注目

ここの表示によって、そこがどのようなエリアかがわかります。
ここの表記による、PKペナルティ、デスペナルティは以下の通り。

エリア別のPKペナルティ、デスペナルティ

PKペナルティがないエリア、デスペナルティが軽いエリアが存在するので、新しいエリアにいったらこれをチェックするようにしましょう。

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