今さら聞けない要塞戦5 パーティ編成

要塞戦のパーティ編成ってどうすればいいの?

職を偏らせてもいいの?

そんな疑問にお答えします。

 

まずはじめに、これは1つの考え方であり、絶対な答えではありませんのでご了承ください。

 

パッシブスキルを意識する

最初に私の考え方を言いますと、職は偏らせるべきではない、です。

私はバランスパーティを作るのが好きです。

 

リネレボは各職ごとにパーティにいるだけ(かつ同エリアにいる必要があります)で発動するパッシブスキルが用意されています。

パーティに入ると戦闘力があがることがありますよね。あれがパッシブスキルです。

 

このパッシブスキルですが、同じスキルをもった人がパーティにいる場合は1つしか発動しません。

例えば、移動速度が10%あがるパッシブスキルを持った人が2人いるからといって、移動速度が20%あがることはないんですね。

そのため、職をバランスよく編成し、多種なパッシブスキルを積んだ方が有利になれます。

 

パーティに影響を及ぼすパッシブスキルとしては、以下のものがあります。

 

ディフェンスオーラ(盾職)

  • パラディン
  • テンプルナイト
  • シリエンナイト
  • ガーディアン

 

がもっています。

パーティメンバーの防御力があがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときの防御力上昇値は 3,046 です。

 

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アタックオーラ(二刀流、槍職)

  • ウォーロード
  • ソードシンガー
  • ブレードダンサー
  • スレイヤー

 

がもっています。

パーティメンバーの攻撃力があがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときの攻撃力上昇値は 2,644 です。

 

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クイックステップ(短剣職)

  • トレジャーハンター
  • プレインズウォーカー
  • アビスウォーカー
  • スカベンジャー

 

がもっています。

パーティメンバーの移動速度増加率があがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときの移動速度増加率上昇値は 16.22% です。

 

ガイダンス(弓職)

  • ホークアイ
  • シルバーレンジャー
  • ファントムレンジャー
  • ウォーレンジャー

 

がもっています。

パーティメンバーの命中があがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときの命中上昇値は 4,071 です。

 

デスウィスパー(魔法攻撃職)

  • ソーサラー
  • スペルシンガー
  • スペルハウラー
  • クォーラルウィザード

 

がもっています。

パーティメンバーのクリティカルダメージ増加率があがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときのクリティカルダメージ増加率上昇値は 59.03% です。

 

ブーストHP(回復職)

  • ビショップ
  • エルダー
  • シリエンエルダー
  • セイジ

 

がもっています。

パーティメンバーの最大HPがあがるパッシブスキルです。

レベル180時のMaxスキルレベルは30で、そのときの最大HP上昇値は 3,978 です。

 

目的に合わせてパッシブスキルを選ぶ

上記のパッシブスキルがばらばらになるように、パーティを編成するのが基本ですが、この組み合わせだけは鉄板というものがあります。

 

盟主パーティにはヒーラーを入れる

盟主パーティには最大HPのあがるパッシブがつくヒーラーは必ず入れるようにします。

可能であれば、盟主には専属のエルダーを張り付かせるのがよいです。

 

盟主が盾職でないようであれば、盾職を入れて防御力を底上げするのもいいですね。

短剣職を入れて、移動速度はあげるかは作戦と好みによるところです。

 

スピード重視の場合は

ナッセン装備のシルバーレンジャーと、短剣職を組み合わせます。

開幕にダッシュして自祭壇を抑えたい、偵察をしたい、相手をかく乱したいなどなど、スピードを重視した動きをしたいパーティはこの編成にします。

 

シルバーレンジャーのスピードを活かしたい場合は、可能な限り短剣職と組ませてください。

 

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まとめ

このように、目的にあわせてパッシブスキルの効果からパーティ編成を行うと、編成がより楽しくなります。

 

もちろん、これは1つの考え方なので、シルバーレンジャーを集めて遠隔最強部隊を組むというのも楽しいと思います。

戦術、編成に絶対はないですし、強さ=楽しさでもないですしね。

 

皆さんも試してくださいね。

 

それでは、また。

 

 

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