【ディライズ】バフ重ね掛け 再検証しました #26

【ディライズ】バフ重ね掛け再検証 #26
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ディライズ公式アンバサダーが送る、ディライズ情報局~♪

ディライズの魅力をみんなに伝えていくよ!

さ~て、今回のネタは…

 

 

  • ルーンナイトのスキル仕様が変わった? バフ重ね掛け再検証
  • 血洛の贄の裏側で… 個人戦闘力トップランカーの調査と分析
  • 血洛の贄の勝敗を予想しよう! 贄カルチョ!
  • 反王親衛隊のPVができましたっ! PV紹介!

 

 

4本です。

 

 

 

この記事は株式会社enish様の提供でお送りします!

 

 

 

 

目次

ディライズとは…

ディライズは株式会社enishが提供する、MO RPGになります。

今年の1月22日にリリースされ、半年が経ちました。

 

 

 

 

現在、ハーフアニバーサリー記念として非常にお得なアイテムが配布されています。

GvGが始まったことですし、興味を持たれた方はプレイしてみてはいかがでしょうか。
こちらの記事も参考にしてみてね。

[getpost id=”18651″]

 

 

 

公式ページとTwitter、総合Discord、iOS版、Android版のダウンロード先はこちらになりまーす。

 

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バフ重ね掛け再検証!

先日、みここんさんからこのような情報をいただきました!

 

 

ルーンナイトの属性付与スキルの仕様が変わっている???

もしかしたら他のバフにも変化が?

 

 

 

ちなみに、これまでのバフ重ね掛けの法則は次の通り。

 

バフ重ね掛けの法則(ゆんゆん調べ)

同様の効果があるスキルを重ねて使用した場合は、効果が複数発動することはありません。

スキル効果は、効果の強弱に関わらず、先に使用したスキル効果が勝ちます。

スキルの効果時間は、後から使用したスキルの効果時間で上書きされます。

 

エリアルバスター(風属性付与) ⇒ グランドバスター(土属性付与)

とした場合、風属性付与の効果が切れていなければ、土属性付与に変化することはありません。

風属性付与の効果時間が延びるだけです。

 

 

 

というわけで、早速検証してみることにしました。

 

 

 

 

ルーンナイトの属性付与スキルから検証

それではまず、ルーンナイトの属性付与スキルの検証からいきます。

今回も検証に協力してくれたのは…。

 

6章ー1に出てくるトゥリクル

 

雷弱点、水耐性でおなじみの6章-1に出てくるトゥリクルさん。

このトゥリクルに雷属性付与のライジングバスターと、水属性付与のスプラッシュバスターを打って、ダメージ表示の文字色に注目してみようと思います。

 

ダメージ表示の文字色ってなんじゃい? という方はこちらの記事を読んでね。

[getpost id=”21325″]

 

早い話が、ダメージ表示が赤文字だったら弱点属性で攻撃しておりダメージボーナスが、青文字だったら耐性属性で攻撃しておりダメージペナルティが入ります。

 

 

 

 

これまでの仕様であれば、次の1から5の順で攻撃を当てれば

 

  1. 通常攻撃(ボーナスなし)
  2. ライジングバスター:雷属性付与(ボーナスなし)
  3. 通常攻撃(赤文字)
  4. スプラッシュバスター:水属性付与(赤文字)
  5. 通常攻撃(赤文字)

 

となります。事前の属性付与の効果が切れていない限り、後から使用した属性付与で上書きすることができません。

補足すると、○○バスター自体は無属性の攻撃スキルで、このスキルの後から属性付き攻撃になります。

 

 

 

 

さぁ、どうなったのか? 結果はこうなりました!

 

  1. 通常攻撃(ボーナスなし)
  2. ライジングバスター:雷属性付与(ボーナスなし)
  3. 通常攻撃(赤文字)
  4. スプラッシュバスター:水属性付与(赤文字)
  5. 通常攻撃(青文字)

 

スプラッシュバスターによって水属性に上書きされました!

何度やっても再現されるので偶然ではないでしょう。

 

 

 

結論:ルーンナイトの属性付与スキル
ルーンナイトの属性付与スキルは、後から使用した属性付与スキルによって効果が上書きされる。

 

仕様が変わってました!

 

 

 

 

他のスキルは?

それでは、他のバフスキルの重ね掛け仕様はどうなったのか?

確認してみましょう。

 

 

 

「再生のカンタータ」と「レナータアダージオ」

試してみたのが、こちらも重ね掛け検証でおなじみの再生のカンタータ(HP継続回復スキル)と、レナータアダージオ(HP継続回復と、MP継続回復)。

 

この2つのスキルは、HPの継続回復値が固定値なので、どちらのスキルの効果が発動しているのか1発でわかるんですね。

 

それでは検証結果、どーん。

 

「再生のカンタータ」と「レナータアダージオ」
従来通りの仕様。
スキル効果は、効果の強弱に関わらず、先に使用したスキル効果が勝つ。

スキルの効果時間は、後から使用したスキルの効果時間で上書きされる。

 

 

 

 

「英雄のフリューゲル」と「パワーライズ」

むむむ。かたや仕様変更、かたや従来仕様。

どうなっているんだ!?

もしかしてスキルによって違うのか?

というわけで「英雄のフリューゲル」「パワーライズ」で検証。

 

それでは検証結果、どーん。

 

「英雄のフリューゲル」と「パワーライズ」
●検証環境
英雄のフリューゲル Lv.24 物攻を1.17倍にする
パワーライズ Lv.14 物攻を1.22倍にする
使用順に関係なく、効果が高いパワーライズの効果が勝る

 

なにぃ!? 効果が高い方で上書きされました。

考えてみれば、前にこの組み合わせの検証ってきちんとやってなかったな…。

仕様が変わったのか、もとからこうだったのかはわからず。

 

 

 

 

「ソードブレイク」と「鎮静のリコルダンツァ」

念のためもう1つ。

「ソードブレイク」「鎮静のリコルダンツァ」でも検証。

 

それでは検証結果、どーん。

 

「ソードブレイク」と「鎮静のリコルダンツァ」
●検証環境
ソードブレイク Lv.1 物攻を0.91倍にする
鎮静のリコルダンツァ Lv.25 物攻を0.74倍にする
使用順に関係なく、効果が高い鎮静のリコルダンツァの効果が勝る

 

あらぁ?

こちらも効果が高い方で上書きされました。

 

 

 

検証相手の敵探しにご協力いただいたこたりおさん、並びにこたりおさんの動画配信を視聴されていた皆様に御礼申し上げます。

ありがとうございました。

 

 

 

 

クリスタルスキルのバフ

実はクリスタルスキルの中にあるバフスキルにも、効果がぶつかるものがあります。

 

 

 

ヒールクリスタルにあるバフスキル:クイックキャスト

wave開始時に自身に対し3分間の詠唱時間短縮効果が自動発動

 

このスキルは

 

  • ミンストレルの戦刃のヴィヴァーチェ
  • 両手杖のパーフェクトスキル
  • ワンドのハミングバード

 

効果がぶつかります。

 

 

 

 

バフクリスタルにあるバフスキル:クイック

wave開始時に自身に対し3分間の俊敏アップ効果が自動発動

 

このスキルは

 

  • ハープのチェーロアニマート

 

効果がぶつかります。

 

 

 

クリスタルスキルは、wave開始時から3分間も効果が発動しちゃいます。

そして効果はアクティブスキルにはかないません。

そう、これを上書きできないとなると実は非常に厄介になるんです。

 

 

 

で、肝心な検証なんですが、すみません!

これらスキルは私は取っていないので、わかんないです。

さらにどちらも効果を数値化、可視化するのが難しいスキル。

どなたかわかる方、教えて~。

 

 

 

 

まとめ

いやー、びっくり。

なんと検証してみたらバフによって仕様が違うという…。

もしかしたら今までも、バフによっては仕様が異なってたのかなぁ。

でも、ルーンナイトの属性スキルの仕様が従来と変わったのは確かです。

 

 

今の仕様はまとめると次の通り。

 

新バフ重ね掛けの法則
  • ルーンナイトの属性付与スキルは、後から使用したスキルで効果を上書きできる(従来から変更)
  • 再生のカンタータとレナータアダージオは、先に使用したスキルの効果が残り、効果時間は後に使用したスキルで上書きされる
  • 英雄のフリューゲルと、パワーライズは効果が高い方のスキルが勝り、効果時間は後に使用したスキルで上書きされる(従来から変更?)
  • ソードブレイクと、鎮静のリコルダンツァは効果が高い方のスキルが勝り、効果時間は後に使用したスキルで上書きされる(従来から変更?)
  • クリスタルの開幕発動バフはどうなるかわからない
  • バフ効果によって、仕様が異なる可能性がある

 

というわけで、ルーンナイトの属性付与スキルは、従来のように単なる火力スキルとして使おうとすると属性が上書きされてしまうので、弱点属性のスキルのみをセットした方が絶対にいいです。

 

 

再生のカンタータと、レナータアダージオは従来通りの仕様なので、なるべく重ならないように使用した方がいいです。

 

 

英雄のフリューゲルとパワーライズ、ソードブレイクと鎮静のリコルダンツァは元からの仕様なのか、今回から変わったのかわかりませんが、効果が高い方が勝つので、気にせずガンガン使っちゃえばOK。

 

 

 

いやー。いろいろやってみないとわかんないものですねぇ。

前回ももっといろんなスキルで検証してればよかった。

リジェネと属性付与の仕様だけで判断しちゃったからなぁ。

ごめんなさーい。

 

 

 

 

個人戦闘力分析!

月曜日のブログは個人戦闘力の分析!

血洛の贄直前であれば、メインジョブ、本気装備にしている人が多いだろうという推測の下、土曜21:15頃に戦闘力トップ100プレイヤーを調査しています。

 

 

早速今週も分析結果を発表していきますよ~。

 

 

 

8/29(土) 21:17調査 個人戦闘力トップ100

8/29(土)21:17に調査した個人戦闘力のトップ100です。

※キャラクター名に使われている機種依存文字は省略しています。ご了承ください。

 

変動は8/22(土)21:17に調査したものとの比較になります。

 

 

検索を使用できるようにしていますので、ジョブ名を入力してジョブ内での順位を見たり、ギルド名で絞り込んで、そのギルドの高戦闘力キャラクターを調べたりもできます。

 

 

スマホの方は、横向きにした方がよいです。

 

[aside]スマートフォンの場合は、表を左右にスワイプすることができます。[/aside]

順位順位
変動
キャラクター名ギルド戦闘力戦闘力
変動
レベルレベル
変動
1ももなつWingDarkness2,056,588180ジョブ変更ナイト
2レム@DeMARVEL1,946,48195ジョブ変更レンジャー
3ベビデス反王親衛隊1,921,442180レンジャー
4@のたWingDarkness1,919,329180ジョブ変更ウィザード
5ファントム.WingDarkness1,902,455180ジョブ変更レンジャー
6メリ@OPMARVEL1,897,468180ウィザード
7ペココChevalier1,891,906180ジョブ変更パラディン
8ヴァネッサーChevalier1,855,730180ナイト
9セイディ・ブントChevalier1,757,930178レンジャー
10モッシュAnastasia1,728,374156ジョブ変更ルーンナイト
11おこそWingDarkness1,709,245180ジョブ変更ビショップ
12ハイビス卍ベビ龍飛炎卍1,694,107180ナイト
13☆さらみゃ☆AXIA1,683,958180ウィザード
14oたつきoWingDarkness1,683,194-180-ウィザード
15RICO..WingDarkness1,680,675-180-ビショップ
16鳥人戦隊バコりん9PaaS1,666,279180ビショップ
17・スラ☆。.:*MARVEL1,663,445180ビショップ
18まぃるど☆Chevalier1,657,565180レンジャー
19ナイトハルト殿下MARVEL1,634,211180ジョブ変更ナイト
20とん(ΦωΦ)~ねこじゃらし~1,602,677180ジョブ変更ナイト
21桜花@霹靂MARVEL1,601,239180ジョブ変更ナイト
22リパロさんくず1,587,854180ナイト
23とんとんMARVEL1,587,779180レンジャー
24ヒキヨワコ.マヨまりも1,585,008180レンジャー
25ももたそさんくず1,570,502180ナイト
26みここんWingDarkness1,562,054-180-ウィザード
27かいちゃんパパChevalier1,545,377-180-ウィザード
28こに~Eternity1,522,161178パラディン
292月étoile1,521,431180ウィザード
30☆ノラ☆さんくず1,517,316180ウィザード
31TN~ねこじゃらし~1,517,128178ジョブ変更ウィザード
32♂えんぽり♂MARVEL1,516,301180ウィザード
33りゅーがぽんChevalier1,511,217-180-ルーンナイト
34umeisChevalier1,501,997175ナイト
35エピセアWingDarkness1,485,196180ジョブ変更レンジャー
36AvillaWingDarkness1,481,022179ビショップ
37まちす12project1,471,795180パラディン
38めるかりMARVEL1,453,815-102-ルーンナイト
39*ふぃる*ÅlstroЁmeriÅ1,437,474-102-ハーミット
40なるぽん..WingDarkness1,431,283100ジョブ変更ハーミット
41Rërimu9PaaS1,430,438180パラディン
42ぷん@étoile1,429,000180レンジャー
43カンセルAnastasia1,428,932180ハーミット
44ーHeartーRedRabbits1,425,466180ビショップ
45そら!WingDarkness1,413,312178ナイト
46メル神様月風1,412,911158ジョブ変更ウィザード
47しゃーぷ391,410,599-180-ナイト
48師匠MARVEL1,409,697179パラディン
49ロゼÅlstroЁmeriÅ1,408,791180ナイト
50ローズマリーまりも1,406,816180ウィザード
51†闇邪神ゆ様様††冥界への誘い†1,392,237151ジョブ変更ハーミット
52あいコロEternity1,391,872180ウィザード
53†ブラック†WingDarkness1,385,26294ジョブ変更ルーンナイト
54KAZUWingDarkness1,384,197-180-ウィザード
55ゴールド2424Chevalier1,382,088-180-パラディン
56バッカスの巫女WingDarkness1,376,690-180-ビショップ
57たる餅暁星1,368,650180パラディン
58Mrs.骨折動物園1,366,816-179-パラディン
59ちぃこFreeStyle1,365,743180ウィザード
60てんちょ@391,365,236180パラディン
61ありゃまあ小さな英雄譚1,365,187180レンジャー
62みずぽんChevalier1,361,052175ビショップ
63オオシンNewPhyrexia1,358,886180ナイト
64タピChevalier1,354,327180ナイト
65こたつÅlstroЁmeriÅ1,346,015180パラディン
66りんωさんAnastasia1,345,361-180-ウィザード
67フィン・ディムナWingDarkness1,341,126-95-ウィザード
68ーキラーまりも1,333,545180ウィザード
69ゆっくりやみ太~ねこじゃらし~1,330,677-180-ルーンナイト
70☆ノランダ☆さんくず1,330,231116ジョブ変更ルーンナイト
71wanwan_XI卍ベビ龍飛炎卍1,327,299180パラディン
72POKO反王親衛隊1,324,025180ウィザード
73ソラétoile1,322,748180ビショップ
74槍混み足ろ☆†冥界への誘い†1,321,182175ナイト
75メ・x・グÅlstroЁmeriÅ1,316,916180ウィザード
76マイセン391,315,966-180-ナイト
77モズ小さな英雄譚1,315,506180パラディン
78MK.Aの実月風1,312,987180ナイト
79フラン-LastEncore-1,310,081-172-ナイト
80クリア猫の足跡1,308,266180ナイト
81寒桜WingDarkness1,305,866-101-ルーンナイト
82とろん小さな英雄譚1,302,341180レンジャー
83ChamaaaChevalier1,299,641-180-ビショップ
84サジンétoile1,295,654180パラディン
85紳士マッキーChevalier1,294,540-180-ウィザード
86天然グミ動物園1,289,468180ナイト
87紅空étoile1,285,305180ウィザード
88∞しんしん∞Chevalier1,281,999180ビショップ
89トンまりも1,281,065180ビショップ
90緑仙小さな英雄譚1,271,010180ナイト
91☆ほむら☆étoile1,269,681180ウィザード
92タイガーPlusultra!!1,268,711180ウィザード
93†樽叩きのテラ†WingDarkness1,262,656-179-ナイト
94まっす~月風1,261,939180ナイト
95おにゃんこぽんMARVEL1,261,496180ナイト
96ねもねも卍ベビ龍飛炎卍1,260,428180ナイト
97愛犬さんくず1,260,018-174-ナイト
98しょたまりも1,255,807-177-ルーンナイト
99シュオル★WingDarkness1,254,459-180-ルーンナイト
100dexters†冥界への誘い†1,254,429178パラディン

 

 

 

今週のトップの戦闘力は 2,056,588 でした。

先週は 1,880,271 だったので、大きく上がりました!

 

 

 

今週のトップ100ランカーの平均戦闘力は 1,460,737 でした。

先週は 1,370,487 だったので約9万の伸びとなりました。

 

 

 

ランカートップと100位の戦闘力の差は 802,159 でした。

先週は 674,821 だったので差が広がっていると言えます。

 

 

 

 

ランカー レベル分布

8/6(木)のアップデートでレベルキャップが180になりました。

現在はどのようなレベル分布になっているのでしょうか。

8/29(土)21:17のランカーのレベル分布がこちら。

ランカーレベル分布

 

先週のランカーの平均レベルは 173.82(レベル180は41名)

そして今週の平均レベルは 172.44(レベル180は74名)

となりました。

 

 

 

レベル180のプレイヤーが増えたにも関わらず、平均レベルが低下することとなりました。

これはレベル180になったプレイヤーがサブジョブに変更しているためと思われます。

レベル100以下の方も見受けられたので、久遠の聖戦に挑戦するための実績稼ぎをされているのかもしれません。

 

 

 

レベル180のプレイヤーが74名。前回とジョブが異なっていたプレイヤーは17名。

74+17で潜在的には91名がレベル180に到達しているのではないかと推測します。

 

 

 

 

ランカー使用ジョブランキング

トップ100ランカーが使用しているジョブを調べてみましょう!

使用ジョブランキングはこちらっ。

ランカー使用ジョブランキング

 

おおっと!?

これまでトップだったウィザードが2位にダウンし、ナイトが1位となりました。

 

 

 

サブジョブに変更された方が多いのかな? ということで、前回からジョブを変更された方、17名の内訳をチェック!

ジョブ変更の内訳

 

パラディン、ウィザードからの変更が多く、変更先としてはナイトが多め。

メインジョブのパラメーターを上げるスキルを多く持った親和性の高いジョブ、あるいは装備を流用できるジョブに変更されている傾向があります。

 

 

 

 

ランカー所属ギルドランキング

続いて、ランカーが所属しているギルドのランキングです。

1番ランカーが多いギルドはどこなのでしょうか?

ランカー所属ギルドランキング

 

最もランカーが多いギルドはWingDarknessとなりました。

前々回が18人だったので、元に戻った感じですね。

 

 

 

その他で、大きく人数を伸ばしたのがまりも。

まりも、赤兎馬、ASOBOが合併し、一大勢力となりました。

 

 

 

 

血洛の贄の勝敗を予想しよう!

皆さん、反王様が企画された血洛の贄勝敗予想。名付けて『贄カルチョ』はご存知でしょうか?

 

 

血洛の贄を盛り上げるこの企画。私もできる限りの協力をしたい!

というわけで、分析好きの私ならではの盛り上げ方として、今回のお題になった各試合が、どのような投票結果だったのかを見ていこうと思います。

 

今回の投票参加者数は68人でした。

 

 

 

 

Chevalier vs MARVEL

Chevalierの勝ちを予想 … 56人(82%)

MARVELの勝ちを予想 … 18人(18%)

 

 

■ゆんゆん 戦力分析(試合直前の21:15に調査)

Chevalier 試合直前戦闘力は 39,049,638 ギルドメンバー34人

MARVEL 試合直前戦闘力は 40,434,577 ギルドメンバー36人

 

 

■試合結果

勝ち Chevalier ポイント 6,541

負け MARVEL ポイント 3,189

 

 

 

Chevalierはこれで直近4週で4戦4勝。

MARVELはこれで直近4週で2勝2敗となりました。

 

 

 

 

まりも vs 卍ベビ龍飛炎卍

まりもの勝ちを予想 … 49人(72%)

卍ベビ龍飛炎卍の勝ちを予想 … 19人(28%)

 

 

■ゆんゆん 戦力分析(試合直前の21:15に調査)

まりも 試合直前戦闘力は 31,213,634 ギルドメンバー31人

卍ベビ龍飛炎卍 試合直前戦闘力は 21,856,875 ギルドメンバー32人

 

 

■試合結果

勝ち まりも ポイント 813

負け 卍ベビ龍飛炎卍 ポイント 3,637

 

 

 

まりもはこれで直近4週で1勝1敗。

卍ベビ龍飛炎卍はこれで直近4週で1勝1敗となりました。

 

 

 

 

さんくず vs ÅlstroЁmeriÅ

さんくずの勝ちを予想 … 26人(38%)

ÅlstroЁmeriÅの勝ちを予想 … 42人(62%)

 

 

■ゆんゆん 戦力分析(試合直前の21:15に調査)

さんくず 試合直前戦闘力は 21,217,379 ギルドメンバー29人

ÅlstroЁmeriÅ 試合直前戦闘力は 19,228,530 ギルドメンバー24人

 

 

■試合結果

勝ち さんくず ポイント 1,179

負け ÅlstroЁmeriÅ ポイント 2,851

 

 

 

さんくずはこれで直近4週で3勝1敗。

ÅlstroЁmeriÅはこれで直近4週で1戦1敗となりました。

 

 

 

 

魂のぷるぅ団 vs RedRabbits

魂のぷるぅ団の勝ちを予想 … 29人(43%)

RedRabbitsの勝ちを予想 … 39人(57%)

 

 

■ゆんゆん 戦力分析(試合直前の21:15に調査)

魂のぷるぅ団 試合直前戦闘力は 19,000,423 ギルドメンバー28人

RedRabbits 試合直前戦闘力は 26,359,633 ギルドメンバー31人

 

 

■試合結果

負け 魂のぷるぅ団 ポイント 1,459

勝ち RedRabbits ポイント 4,462

 

 

 

魂のぷるぅ団はこれで直近4週で1戦1敗。

RedRabbitsはこれで直近4週で3勝1敗となりました。

 

 

 

 

正解数分布

今回の正解数の分布はこちら。

 

第1回贄カルチョ 正解数分布
  • 全問正解 13人
  • 3問正解 22人
  • 2問正解 22人
  • 1問正解 8人
  • 全問不正解 3人
  • 平均正解数 2.47

 

今回は平均正解数が2.50と、ほどほどの難易度になりました。

次回もお楽しみに!

 

 

 

 

反王親衛隊のPVができましたっ!

なんとっ!

反王親衛隊のPVができましたー! いえい!

 

 

制作者はベビデスさん!

声の出演はmimiasさん。

監修は反王様!

 

ホント、素晴らしい作品です。

みんな、ぜひ見てねっ!

 

 

 

 

まとめ

今回はバフの重ね掛けの仕様を再検証してみました。

ルーンナイトの属性付与スキルは従来と仕様が異なるので注意。

ミンストレルのHP継続回復はこれまで通り。

物攻アップ、ダウンのバフ、デバフは効果が強い方が勝つ。

その他はわからずってところです。

使い勝手としてはよくなったという印象です。

 

 

 

個人戦闘力ランキング!

トップのももなつさんが戦闘力200万を突破。

そして、ジョブを変更している方が目立つようになってきました。

それにしてもミンストレルは人気がないなぁ。

武器の準備が面倒だとしても、レンジャーだって似たようなものですしね。

なんでなんだろう…。

 

 

 

贄カルチョ。

今回もおもしろい組み合わせが多かったですね。

私は2問正解でしたが、全問正解者が13名も!

皆さん、読みが鋭いですね。次回はどうなるかなー?

 

 

 

そして、反王親衛隊のPV!

すっごくいい作品に仕上がっているので、ぜひ見てくださいね!

 

 

 

情報交換や雑談用に、総合ディスコードもよろしくねっ!

総合Discord https://discord.gg/bAjJ4hc

ディライズ総合Discord

 

こちらに、こんな情報が欲しい!と質問していただければ、分析しますよ~。

 

 

それでは、またっ!

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