【ディライズ】パッシブスキルで戦闘力上げ! #136

【ディライズ】パッシブスキルで戦闘力上げ! #136
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ディライズ公式アンバサダーが送る、ディライズ情報局~♪

ディライズの魅力をみんなに伝えていくよ!

さ~て、今回のディライズ情報局は…

 

  • 戦闘力450万突破! パッシブスキルで戦闘力上げ
  • 血洛の贄の裏側で… 個人戦闘力トップランカーの調査と分析
  • トップ30ギルドの戦闘力はどうなった? 『ギルド戦力分析』
  • 血洛の贄 戦績データベース

 

 

です。

 

 

この記事は株式会社enish様の提供でお送りします!

 

 

 

 

ディライズとは…

ディライズは株式会社enishが提供する、MO RPGになります。

2020年の1月22日にリリースされたゲームです。

 

 

 

初心者さんでも大丈夫! なんとレベル150までの経験値が3倍(ルーンナイト・ハーミットはレベル100まで2倍)になるシステムが実装されました!

※5/13のアップデートでルーンナイト、ハーミットもレベル150まで経験値が3倍になりました

※6/24のアップデートで、ダークブレイド、シャーマンも対象になりました

レベルアップの大チャンス!

 

 

 

2月12日のアップデートでは、新たなジョブ、ダークブレイドが追加になりました。

攻撃力はすっごく高いんですが、防御は紙。なかなかに扱いが面白いジョブです。

ダークブレイドが追加!

 

 

 

さらに、6/24のアップデートでは、新ジョブ、シャーマンが追加になりました。

「ケーン」と、新武器「弓」を使うことが可能。

味方の状況、敵の状況に合わせてロールを変化させながら戦うジョブだそうです。

新ジョブ「シャーマン」が追加!

 

 

 

そして、ただいま新人歓迎キャンペーンが実施中!

なんと+20まで強化された装備がいくつかもらえちゃいます。

新人歓迎キャンペーン

 

 

 

 

興味を持たれた方はぜひプレイしてみてくださいね。

こちらの記事も参考にしてね。

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[getpost id=”19990″]

 

 

 

公式ページとTwitter、総合Discord、iOS版、Android版のダウンロード先はこちらになりまーす。

 

■公式ページ https://delithe.jp/

■公式Twitter https://twitter.com/delithe_game

■総合Discord https://discord.gg/bAjJ4hc

ディライズ総合Discord

 

 

■iOS版のダウンロード https://app.adjust.com/8n8039b

■Android版のダウンロード https://app.adjust.com/hx4c1rw

 

 

 

 

パッシブスキルで戦闘力上げ!

ついに…。戦闘力が450万を超えました!

戦闘力450万突破!

戦闘力450万突破!

 

(っ・ω・)っ うぇーーーーい!

 

強化をしてもなかなか成功しないし、LRにしようにもなかなか素材がたまらない。

そこで私が何をしたか?

 

サブジョブのパッシブスキル上げです!

 

どのようにやったのか、詳しく解説していきます。

 

 

 

 

パッシブスキル上げで戦闘力がかなり上がる!

私、サブジョブのレベル上げは地道にやっていまして…。

すべてのジョブレベル220ほどになっています。

 

というわけで、メインジョブの戦闘力を底上げするパッシブスキルはすべて取れる状況なのであります!

こういうパッシブスキルね

こういうパッシブスキルね

 

で、有効なパッシブスキルをすべて取ってある状態で…。

SP、RSPは結構たまっている。さぁ、何のスキルレベルを上げるべきか?

 

 

まず、ジョブに影響しないパッシブスキルをすべて洗い出しました。

これはかなり前にやっていたんですが、レベルキャップが変わったりして若干スキルの並びが変わったりしていたので、それを見直し。

よかったらこちらの記事を参考にしてくださいね。

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次に物攻とか魔攻とかのステータスが1上がると、戦闘力がいくつ上がるかを再確認。

ステータスが1上がったときの戦闘力上昇値
  • 物攻 2.5
  • 魔攻 2.5
  • 回魔 2.5
  • 会心 2
  • 俊敏 2
  • HP 1.5
  • MP 1.5
  • 物防 1.5
  • 魔防 1.5
  • 命中 1
  • 回避 1

 

これを元に、各パッシブスキルを1上げたときに戦闘力がいくつ上がるかを計算。

次に、パッシブスキルを1上げるのに必要なSP、RSPを確認。

さらに、パッシブスキルを上げる際の成功率を考慮。

 

そんなこんなでデータをExcelにまとめることにしました。

データをExcelにまとめました

データをExcelにまとめました

 

これを見ながら、スキルポイントに対し、1番戦闘力が伸びると思われるパッシブスキルを見つけ、効率よく戦闘力を上げたのです。

 

スキルポイントが余りまくっていて、戦闘力上げに悩んでいるアナタ!

試しにやってみてはいかがでしょうか。

 

戦闘力が万単位で上がるかも!?

 

 

 

 

個人戦闘力分析!

血洛の贄直前であれば、メインジョブ、本気装備にしている人が多いだろうという推測の下、土曜21:15頃に戦闘力トップ100プレイヤーを調査しています。

 

 

早速今週も分析結果を発表していきますよ~。

 

戦闘力トップ100プレイヤーの中から、最終ログインが直近1週間以内のアクティブプレイヤー(アクティブランカーと名付けます)に限定しています。

 

 

7/30(土) 21:15調査 アクティブランカー

7/30(土)21:15に調査したアクティブランカーです。

※キャラクター名に使われている機種依存文字は省略しています。ご了承ください。

 

変動は7/23(土)21:15に調査したものとの比較になります。

絞り込み、検索、並べ替えを使用できるようにしていますので、ご活用ください。

 

 

スマホの方は、横向きにした方がよいです。

 

[aside]スマートフォンの場合は、表を左右にスワイプすることができます。[/aside]

※ゲーム内で表示されるランキングですがラグによりジョブが正しく表示されていないことがあるようです ご了承ください

 

 

 

 

アクティブランカーの戦闘力分布

アクティブランカーの戦闘力分布を見てみます。

アクティブランカー戦闘力分布

 

今週のアクティブランカーの平均戦闘力は 6,416,471 でした。

先週は 6,422,234 だったので 5,763 のダウンとなりました。

 

 

 

 

ギルドデータ分析!

今週もギルド戦力を調べてみましたよ~。

今回の調査日は7/30(土)の21:15頃です。

 

ランカーは、戦闘力上位100位に入っているプレイヤーを指します。

ランカートップは、そのギルドのランカーのうち、最も戦闘力が高いプレイヤーの戦闘力。

ランカー平均は、そのギルドのランカーの平均戦闘力を表します。

ランカーは最終ログインが直近1週間以内のアクティブプレイヤーに限定しています

 

それでは、ギルド戦闘力のトップ30のデータを見てみましょう!

前回比は7/23(土)21:15頃に調査したデータとの比較になります

ギルド戦力 220730

 

今週の1位は『ÅlstroЁmeriÅ』でした。おめでとうございます!

 

私が所属する『動物園』は前回から3ランクダウンで、9位となりました。

 

 

今回新たにトップ30ギルドにランクインしたのは

 

  • GRANDIA

 

でした。

 

 

ランク外になってしまったのは

 

  • 天ゆく月を

 

でした。

 

 

 

 

戦闘力伸び幅 トップ3

それでは、もう少し細かく見ていきましょう。

今週のギルド戦闘力伸び幅トップ3はこちらでした。

 

  1. 黒色槍騎兵艦隊 1990万アップ
  2. Lynx 1855万アップ
  3. 黒い満月 1613万アップ

 

トップ30ギルドの戦闘力の伸び幅の平均は 1,745,483 でした。

前回は 8,228 でした。

 

 

 

 

1人あたりの戦闘力が高いギルド トップ10

続いて、今週の1人あたりの戦闘力が高いギルドトップ10です。

 

  1. 月風
  2. 39
  3. ÅlstroЁmeriÅ(3↑)
  4. ~ねこじゃらし~(1↓)
  5. 魂のぷるぅ団
  6. パラダイス(2↓)
  7. 9PaaS(2↑)
  8. 黒色槍騎兵艦隊(4↑)
  9. 動物園(1↓)
  10. Chevalier

 

トップは『月風』の 4,676,387 でした。

今回は10ギルドが300万越えになっています。

 

 

 

 

1人あたりの戦闘力伸び幅 トップ3

今週、1人あたりの戦闘力が伸びたギルドトップ3はこちら。

 

  1. 黒色槍騎兵艦隊 510,270アップ
  2. Lynx 463,718アップ
  3. 黒い満月 446,789アップ

 

今週下降したギルドは12ギルドありました。

 

 

 

トップ30ギルドの平均戦闘力の伸び幅の平均は 17,844 でした。

前回は -4,115 でした。

 

 

 

 

各ギルドの戦闘力・人員推移グラフ

直近の各ギルドの戦闘力・人員の推移グラフです。

 

グラフの見方
  • 毎週土曜21:15頃の調査をグラフ化したものです
  • 青線はギルド戦闘力を表します
  • 赤線はギルドメンバー数を表します
  • データが欠けているところは上位30位漏れ(圏外)になったところです

 

ギルド分析グラフ1

ギルド分析グラフ2

 

ギルド分析グラフ3

 

 

 

血洛の贄 戦績データベース

7/30(土)に行われたGvGコンテンツ『血洛の贄』。

戦績をまとめました。

 

7/30 血洛の贄戦績

 

戦闘力は開戦直前(7/30 21:15)に目視で確認しています。

 

 

そして、こちらが戦績データベース(血洛の贄正式版)です。これまでの戦績が記載されています。

ギルド名で検索すれば、そのギルドがいつどこのギルドと、どのような対戦成績で勝ったのか、負けたのかがわかります。

今後の分析にご利用いただければと思います。

 

 

スマホの方は、横向きにした方がよいです。

 

[aside]スマートフォンの場合は、表を左右にスワイプすることができます。[/aside]

 

 

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

装備の強化やLR化にばかり目がいってしまう戦闘力上げ。

しかし、パッシブスキルのレベル上げも馬鹿にはできません。

ふと気づくと、SP、RSPがかなりたまっていたりするので、どこかでがんばって上げてしまうのをおススメします。

で、どうせやるなら無駄なく効率よくやりたいですよね。

今回の記事を参考にしていただければ幸いです。

 

 

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こちらに、こんな情報が欲しい!と質問していただければ、分析しますよ~。

 

 

それでは、またっ!

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